środa, 25 maja 2011

Średniowieczne ubrania miejskie


Koncepty się mnożą, czasu coraz mniej, tak mogę określić ostatnie dni, na dodatek złapała mnie choroba, która totalnie pozbawiła mnie sił :/  No ale nie o tym miałem pisać, dzisiaj krótko i treściwie, a dokładnie pomiędzy tworzeniem kolejnych potężnych pancerzy jest i czas na ubrania typowe dla mieszkańców miast i większych osad z czasów średniowiecza. Oto najnowszy dublet w dwóch wersjach kolorystycznych.

wtorek, 17 maja 2011

Ettercap - moja własna interpretecja potwora z D&D





 Gra coraz szybciej się rozwija, a co za tym idzie potrzeba jest stworzenia dużej ilości potworów. Dziś wykonałem prosty model Ettercapa.

Czym są te stworzenia?

Ettercapy są brzydkimi, dwunożnymi stworami, które bardzo dobrze współżyją ze wszystkimi rodzajami olbrzymich pająków. Mimo, że niezbyt bystre, są bardzo okrutne, przebiegłe i sprawne w zastawianiu pułapek – jak pająki, które często żyją blisko nich.
Ettercapy mierzą około 6 stóp wzrostu, choć przygarbione, pochylające się podczas poruszania, wydają się na pierwszy rzut oka mniejsze. Mają krótkie, wrzecionowate nogi, długie ręce, sięgające niemal do kolan i duże, wydatne brzuszyska. Dłonie stworów są zakończone kciukiem i trzema długimi palcami, zaopatrzonymi w ostre, zakrzywione szpony. Ich ciała są pokryte kępkami gęstej, kręconej czarnej sierści, a skóra jest ciemna i gruba. Głowy Ettercapów mają niemal koński kształt. Ich duże, gadzie oczy są zazwyczaj krwawo czerwone. Paszczęka jest olbrzymia i wypełniona bardzo ostrymi zębami oraz długimi kłami, wyrastającymi z górnej szczęki. Ettercapy nie mają swojego języka. Porozumiewają się za pomocą kombinacji wysokich dźwięków, pisków i gestów.

 opis zapożyczony z encyklopedii D&D

A teraz trochę renderów:



 Wersja low poly Ettercapa ma 1658 tris. Na koniec wersja medium poly, tak aby zobaczyć model bardziej wygładzony.

wtorek, 10 maja 2011

Stroje i pancerze - Skórzane napierśniki





Tak jak obiecałem, umieszczam kolejne rendery pancerzy, a dokładniej skórzane napierśniki. Najnowsze pancerze teksturuję w trochę inny sposób niż kiedyś, po części jest to zasługa naszego koncept artysty. Wydaje mi się, że obecne tekstury wyglądają ciut lepiej, a efekt można zobaczyć poniżej:



I pierwsze modele zbroi jakie kiedykolwiek wykonałem:

czwartek, 5 maja 2011

Ether Fields - wakaty od zaraz


 Dziś nietypowo, bo zamieszczam ogłoszenie, do projektu w którym sam uczestniczę. Z każdym dniem projekt rozwija się coraz szybciej przez co potrzeba nam coraz więcej rąk do pracy, może ktoś kto zajrzy na blog skusi się pomóc w dalszym rozwoju projektu. A teraz konkrety:

Na dzień dzisiejszy, brakuje nam w zespole paru, parunastu osób, które chciałyby podjąć się zadania powolnego, ale sukcesywnego uzupełniania świata gry o elementy żywe. Brakuje nam wielu rzeczy: questów, dialogów, itemów i tak dalej. Jeśli masz czas i akurat nasza oferta pokrywa się z twoimi umiejętnościami, zgłoś się czym prędzej.

Animator wymagania:
- Biegłe posługiwanie się jednym z wymienionych programów:
Blender
3dsmax
- Doświadczenie w animacji ludzi i zwierząt
- Riggowanie i umiejętności pokrewne ( Podstawy grafiki 3D)
- Znajomość struktury plików md5 będzie dodatkowym atutem

Grafik 3D wymagania:
- biegłe posługiwanie się jednym z wymienionych programów:
Cinema 4D
Blender
3dsmax
Mudbox/Zbrush
- umiejętność tworzenia modeli w oparciu o koncepty
- umiejętność prawidłowego teksturowania (możliwość wykorzystania zasobów gry)
- znajomość formatu obj i mtl
- umiejętność tworzenia modeli z LOD’ami
- umiejętność właściwej redukcji tri
- umiejętność modelowania obiektów low poly/high poly
- umiejętność mapowania modeli

Grafik 2D wymagania:
- Znajomość historii, kultury oraz stylistyki architektonicznej okresu średniowiecza
- Praca w wysokiej rozdzielczości
- Umiejętność tworzenia referek
- Umiejętność tworzenia tekstur pod organikę

kontakt:
e-mail: wicher@etherfields.com
GG: 6865514

Skrypter LUA wymagania:

- Opanowane podstawy programowania skryptowego
- Skryptowanie questów/dialogów/mobów/
- Oskryptowanie przedmiotów i wprowadzenie ich do bazy danych

kontakt:
e-mail: sagaceil@etherfields.com
GG: 4991515

Oferujemy
- Miłą i twórczą pracę w dynamicznie rozwijającym się projekcie
- Ciągłe podnoszenie umiejętności
- Bezkonfliktową współpracę w doświadczonym zespole

Więcej informacji znajdziecie pod poniższym linkiem:

www.etherfields.com