Tym razem prosty model tronu, 1342 trójkąty, czas wykonania niecałe 4h
środa, 23 listopada 2011
poniedziałek, 14 listopada 2011
Projekt Indie MMO Ether Fields - Rekrutacja Otwarta!
Witajcie Ponownie!
Chciałbym wam przedstawić grę Ether Fields w która naturalnie można już grać, jeśli tylko serwer jest online . Klucze aktywacyjne zostały wycofane a niedługo o ile jeszcze nie ma , pojawi się szybka i prosta rejestracja wraz logowaniem do gry. Naturalnie osoby które otrzymały klucze aktywacyjne w konkursach i warsztatach przez nas prowadzonych zostaną uprzywilejowane. Obecnie wystarczy się zarejestrować na blogu aby można było rozpocząć przygodę. Do wykonania jest kilka questów oraz dostępna jest naprawdę bogata gama przedmiotów do kupienia, odzienia oraz mordowania wszelkiej maści potworów. Gra opiera się na modyfikowanej mechanice dungeons and dragons.
Chciałbym wam przedstawić grę Ether Fields w która naturalnie można już grać, jeśli tylko serwer jest online . Klucze aktywacyjne zostały wycofane a niedługo o ile jeszcze nie ma , pojawi się szybka i prosta rejestracja wraz logowaniem do gry. Naturalnie osoby które otrzymały klucze aktywacyjne w konkursach i warsztatach przez nas prowadzonych zostaną uprzywilejowane. Obecnie wystarczy się zarejestrować na blogu aby można było rozpocząć przygodę. Do wykonania jest kilka questów oraz dostępna jest naprawdę bogata gama przedmiotów do kupienia, odzienia oraz mordowania wszelkiej maści potworów. Gra opiera się na modyfikowanej mechanice dungeons and dragons.
Zapraszamy!
Rekrutacja!
Na dzień dzisiejszy, brakuje nam w zespole paru, parunastu osób, które chciałyby podjąć się zadania powolnego, ale sukcesywnego uzupełniania świata gry o elementy żywe. Brakuje nam wielu rzeczy: animacji, modeli, itemów i tak dalej. Jeśli masz czas i akurat nasza oferta pokrywa się z twoimi umiejętnościami lub jej częścią , zgłoś się czym prędzej do osoby, której przydzielona jest opieka nad daną grupą kandydatów. Aby móc ubiegać się o miejsce w zespole, niezbędne jest spełnienie w pierwszej kolejności, tzw. warunków brzegowych. Dopiero gdy te warunki są spełnione, powinno się sprawdzić warunki szczegółowe, odmienne dla każdego z wakatów.
Warunki brzegowe:
* Ukończone minimum 18 lat
* Portfolio lub inna udokumentowana forma dotychczasowego dorobku pracy
* Umiejętność pracy w zespole
*Osoba ubiegająca się o którekolwiek stanowisko musi posiadać poniższe cechy:
- Dyspozycyjność
- Otwartość
- Kreatywność
- Samodzielność
Po nadesłaniu zgłoszenia i rozpatrzeniu go przez członków naszego teamu, kandydata czekają jeszcze:
* wstępna rozmowa kwalifikacyjna – skype, głosowo;
* krótki test sprawdzający umiejętności; Niespełnienie któregoś z powyższych kryteriów, może w znaczący sposób wpłynąć na negatywne rozpatrzenie podania. Poniżej znajduje się lista aktualnych wakatów.
Warunki szczegółowe:
Animator wymagania:
- Biegłe posługiwanie się jednym z wymienionych programów:
Blender
3dsmax
Maya
- Doświadczenie w animacji ludzi lub zwierząt
- Riggowanie i umiejętności pokrewne ( Podstawy grafiki 3D)
- Znajomość struktury plików md5 będzie dodatkowym atutem
Może być również własny dowolny program w którym biegle się poruszacie.
Grafik 3D wymagania:
- biegłe posługiwanie się jednym z wymienionych programów:
Cinema 4D
Blender
3dsmax
Mudbox/Zbrush
- umiejętność tworzenia modeli w oparciu o koncepty
- umiejętność prawidłowego teksturowania (możliwość wykorzystania zasobów gry)
- znajomość formatu obj i mtl
- umiejętność tworzenia modeli z LOD’ami
- umiejętność właściwej redukcji tri
- umiejętność modelowania obiektów low poly/high poly
- umiejętność mapowania modeli
Może być również własny dowolny program w którym biegle się poruszacie .
Grafik 2D wymagania:
- Znajomość historii, kultury oraz stylistyki architektonicznej okresu średniowiecza
- Praca w wysokiej rozdzielczości
- Umiejętność tworzenia referek
- Umiejętność tworzenia tekstur pod organikę
Naturalnie może być też któraś z tych umiejętności nie koniecznie wszystkie.
Skrypter LUA wymagania:
- Opanowane podstawy programowania skryptowego
- Skryptowanie questów/dialogów/mobów/
- Oskryptowanie przedmiotów i wprowadzenie ich do bazy danych
Webowiec wymagania:
- php , msql ,html ,css -dodatkowy atut to java script
Umiejętności nie są wymagane łącznie a mogą być rozdzielnie z naciskiem na html i css.
kontakt:
e-mail: dahrrrster@gmail.com
GG: 2974545
e-mail: wicher@etherfields.com
GG: 6865514
e-mail: sagaceil@etherfields.com
GG: 4991515
Oferujemy
* Miłą i twórczą pracę w dynamicznie rozwijającym się projekcie
* Ciągłe podnoszenie umiejętności
* Bezkonfliktową współpracę w doświadczonym zespole
* Różnorodne ,rozwijające zadania
Na dzień dzisiejszy, brakuje nam w zespole paru, parunastu osób, które chciałyby podjąć się zadania powolnego, ale sukcesywnego uzupełniania świata gry o elementy żywe. Brakuje nam wielu rzeczy: animacji, modeli, itemów i tak dalej. Jeśli masz czas i akurat nasza oferta pokrywa się z twoimi umiejętnościami lub jej częścią , zgłoś się czym prędzej do osoby, której przydzielona jest opieka nad daną grupą kandydatów. Aby móc ubiegać się o miejsce w zespole, niezbędne jest spełnienie w pierwszej kolejności, tzw. warunków brzegowych. Dopiero gdy te warunki są spełnione, powinno się sprawdzić warunki szczegółowe, odmienne dla każdego z wakatów.
Warunki brzegowe:
* Ukończone minimum 18 lat
* Portfolio lub inna udokumentowana forma dotychczasowego dorobku pracy
* Umiejętność pracy w zespole
*Osoba ubiegająca się o którekolwiek stanowisko musi posiadać poniższe cechy:
- Dyspozycyjność
- Otwartość
- Kreatywność
- Samodzielność
Po nadesłaniu zgłoszenia i rozpatrzeniu go przez członków naszego teamu, kandydata czekają jeszcze:
* wstępna rozmowa kwalifikacyjna – skype, głosowo;
* krótki test sprawdzający umiejętności; Niespełnienie któregoś z powyższych kryteriów, może w znaczący sposób wpłynąć na negatywne rozpatrzenie podania. Poniżej znajduje się lista aktualnych wakatów.
Warunki szczegółowe:
Animator wymagania:
- Biegłe posługiwanie się jednym z wymienionych programów:
Blender
3dsmax
Maya
- Doświadczenie w animacji ludzi lub zwierząt
- Riggowanie i umiejętności pokrewne ( Podstawy grafiki 3D)
- Znajomość struktury plików md5 będzie dodatkowym atutem
Może być również własny dowolny program w którym biegle się poruszacie.
Grafik 3D wymagania:
- biegłe posługiwanie się jednym z wymienionych programów:
Cinema 4D
Blender
3dsmax
Mudbox/Zbrush
- umiejętność tworzenia modeli w oparciu o koncepty
- umiejętność prawidłowego teksturowania (możliwość wykorzystania zasobów gry)
- znajomość formatu obj i mtl
- umiejętność tworzenia modeli z LOD’ami
- umiejętność właściwej redukcji tri
- umiejętność modelowania obiektów low poly/high poly
- umiejętność mapowania modeli
Może być również własny dowolny program w którym biegle się poruszacie .
Grafik 2D wymagania:
- Znajomość historii, kultury oraz stylistyki architektonicznej okresu średniowiecza
- Praca w wysokiej rozdzielczości
- Umiejętność tworzenia referek
- Umiejętność tworzenia tekstur pod organikę
Naturalnie może być też któraś z tych umiejętności nie koniecznie wszystkie.
Skrypter LUA wymagania:
- Opanowane podstawy programowania skryptowego
- Skryptowanie questów/dialogów/mobów/
- Oskryptowanie przedmiotów i wprowadzenie ich do bazy danych
Webowiec wymagania:
- php , msql ,html ,css -dodatkowy atut to java script
Umiejętności nie są wymagane łącznie a mogą być rozdzielnie z naciskiem na html i css.
kontakt:
e-mail: dahrrrster@gmail.com
GG: 2974545
e-mail: wicher@etherfields.com
GG: 6865514
e-mail: sagaceil@etherfields.com
GG: 4991515
Oferujemy
* Miłą i twórczą pracę w dynamicznie rozwijającym się projekcie
* Ciągłe podnoszenie umiejętności
* Bezkonfliktową współpracę w doświadczonym zespole
* Różnorodne ,rozwijające zadania
sobota, 12 listopada 2011
piątek, 30 września 2011
Ghul - lowpoly
Kolejny dzień, kolejna organika, a dokładniej Ghul czyli typowy nieumarły potworek żywiący się ludzkimi zwłokami :)
poniedziałek, 26 września 2011
aligator - lowpoly
tricount: 2030
tekstury: diff, spec, normal
piątek, 9 września 2011
Nocna produkcja hełmów - czyli puszka po coli i młotek
Kilka hełmów dla nauczenia się rysowania metalu + nowa własna scena pod render.
Edycja: 18 września 19:19
Brak czasu na napisanie nowego postu i szybka edycja istniejącego, tyle mogę napisać na wstępie. Zmian nie wiele głównie kosmetyczne, usunięte stare rendery i dodane nowe jaśniejsze + 2 nowe hełmy.
Edycja: 18 września 19:19
Brak czasu na napisanie nowego postu i szybka edycja istniejącego, tyle mogę napisać na wstępie. Zmian nie wiele głównie kosmetyczne, usunięte stare rendery i dodane nowe jaśniejsze + 2 nowe hełmy.
piątek, 2 września 2011
wtorek, 30 sierpnia 2011
piątek, 26 sierpnia 2011
Nowe materiały na koniec wakacji
Sierpień mija, dla jednych wakacje się kończą, dla innych był to czas wytężonej pracy. Także dla mnie był to czas gdzie musiałem pogodzić długie godziny pracy sezonowej z pracą przy projekcie Ether Fields. Przez miesiąc czasu uzbierało się trochę modeli które warto upublicznić, jest to jednak tylko garstka wybranych materiałów ( resztę przedstawię jak trochę się ogarnę po powrocie do domu.)
Oto pierwsze z nich:
I na koniec tego postu kilka Renderów nowej architektury.
Oto pierwsze z nich:
I na koniec tego postu kilka Renderów nowej architektury.
Subskrybuj:
Posty (Atom)