Unity, unity, zawsze czegoś tam brakuje. Mi niedawno zaczeło brakować tekstury AO. Sprawa była prosta i nie było na co czekać więc szybko zabrałem się do roboty i napisałem własny shader który umożliwia dodanie wypalonej tekstury Ambient Oclussion do Diffuse i późniejszą regulację cieni tekstury.
Sprawdzony na Unity 3D 4.6, w wcześniejszych wersjach też powinien działać, nie miałem jednak okazji przetestować.
link do pobrania: wicherkowy_BumpSpecAO.shader
Subskrybuj:
Komentarze do posta (Atom)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz