Krótki opis działania:
Shader GV/DiffAlphaNrmSpc renderuje piksele jeśli alpha jest poniżej 50%, w shaderze GV/DiffAlphaNrmSpc Cutoff Alpha można odcinać dowolnie alphę za pomocą suwaka. Całość śmiga całkiem nieźle, ale ostatecznie miałem mało czasu na testowanie.
UWAGA!!!
Oba shadery renderują dwustronnie fejsy, jeśli jest potrzeba zmiany, wystarczy zakomentować linijkę w ten sposób:
//Cull Off
LINK:
drive.google.com/shadery
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz