czwartek, 12 marca 2015

Shadery Unity 3D - Bumped Specular + AO

Unity, unity, zawsze czegoś tam brakuje. Mi niedawno  zaczeło brakować tekstury AO. Sprawa była prosta i nie było na co czekać więc szybko zabrałem się do roboty i napisałem własny shader który umożliwia dodanie wypalonej tekstury Ambient Oclussion do Diffuse i późniejszą regulację cieni tekstury.



Sprawdzony na Unity 3D 4.6, w wcześniejszych wersjach też powinien działać, nie miałem jednak okazji przetestować.
link do pobrania: wicherkowy_BumpSpecAO.shader


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz